在《魔力宝贝》的端(🙅)游火遍全(🎆)国时,我才刚上小学,虽然已经接触过几次网络游戏,也看过别人玩过几次这个游戏,但等到我(🥝)真正有时间也有条件去玩《魔力宝贝》的时候,《魔力宝贝》这款游戏却已经随着时间的流逝不再人气爆棚。 即便《魔力宝贝》不再火爆,也总会给这个世界留下一些痕迹。在它的人气逐渐下降之后,国内(😃)出现了一大批与之有着类似玩法的端游,有的至今(👈)仍(✳)旧火爆,有的因为自身的缺点而在激烈的游戏竞争中悄然死去。无论如何,网游社交、回(💐)合制战斗、玩家分工这些《魔力宝贝》最大的特质,影响了整整(😥)一代的国产网(👯)游。 端游《魔力宝(😙)贝》 多年以前(💑),我还接触到一款名为《魔力》的手游。那是一款塞班平台的(🍹)国产手游,现在回想起来,大抵(🔯)是个山寨游戏。虽(🦐)然有和《魔力宝贝》相似的名字,并且在世界观、剧情与(🍔)玩法上基本是照(💄)搬,但它却是一款单机游戏(🔊)。即便是这样,这款游戏还是让(👝)当(💽)时上五年级的我玩得非常开心。可见,作为国内回合制网游的开拓者之一,《魔力宝贝》的(🏐)素质(🤭)相当优秀,只(🐋)要将其稍作改编,即使(🍔)变成一款不含社交元素的单机游戏,依旧能让(🙌)玩家十分快乐。 那么,如果《魔力宝贝》真的登陆了移动平台,并且还不是以山寨的形式,会是一种什么样的感觉呢? 开始《魔力宝贝手(🙈)游版》的第一步是创建角色,游戏中一共有8名可选人物,各自有4种人物形象,一(👁)共32套模型,加之职业的不同,虽然没能做到自由定制,但规避了同屏人物较多(♉)时,重复性较高的问题(📤)。 在创建好游戏角色后,就像当年一样,一(🌾)切(👊)从“死者戒指”开始,玩家将在剧情的引导(📯)下,开始自己的第一个任务、进行第一场(🔠)战斗、获得第一只宠物,可以比较快速地掌握游戏的基本玩(📈)法。虽然这样的设计可能会压缩一些游戏世(✅)界观、故事基础的说明,但鉴于这款游戏(🎶)体量较大,之后(🏟)还有很多细节可以通过任务(🐶)补(⬅)充,因(🎋)此也算是利大于弊了。 《魔力宝贝手游版》人物(🚓)选择界面(〰) 从我得到的反馈而言,很多从端游时代走过来的老玩家,在游戏的开始就感受(🥓)到了情怀元素。熟悉的法兰城,多年前那个被称为勇者的异界人,从“死者戒指”开始(🐾)的冒(🕟)险以及熟悉的称号系统,都让他们产生了恍然如梦般的感觉。 但游戏(🏗)也存在一些新东西,相比十几年前的端游,游戏显然针(🔫)对手游特色做了一些细节修改,比如偏自动化的游戏引导。 在游戏中,主线以及支(🔫)线都会直接以小窗口的形式显示在画面(🌳)的右方,在游戏的(🍺)初期剧情中,玩家只需要简单地重复点击右侧任务窗口,就能比(🛎)较轻松地度过前期的开荒阶段。而(🤬)在游戏(📣)的前期,只要跟着主线任务走,就能(🏮)很快地凑齐一队分工明确的小队,战法牧齐全。而游戏的重点——宠物,在流程前期(🕯)也会赠送给玩家两只。 游戏的NPC同伴 当然,NPC队友(🐽)们不可(🤤)能久用,在网游中比较靠谱的还是真人队友。在新手玩家通过(🎛)流程任务基本了解了游戏的战斗后,可以通(⏲)过系统自带的组队寻找合适的同伴,根据每个角色的技能与职业分配职责。 游戏中的职业系统可以被看作是(🔵)网游“牧法战”铁三角的变种,但在深度上胜于前者。《魔力宝贝手游版》中一(🔈)共(🚿)有魔剑士、骑士、魔术师等7个职业,每个职业都有自己的一套打法。譬如传教士不仅治疗能力突出,在面对不死系敌人时还拥有极强的控场(🚗)能力。还(🥘)有骑士,虽(🈸)然在定位上是以肉盾(🗨)为主流玩法,但反击技能也能提(🛵)供不俗的输出。 一(🌉)开始玩家能够根据自己喜好选择一个职业(📽),若是在游戏后期,发生了缺乏输出或是缺乏治疗这样的(🚰)情况,也能在30级以后自由转职,比较(🚂)方便。 游戏中的组队平台 在如今的手游(♟)中,偏自动化的设计可以说比比皆是,在《魔力宝贝手游版》中,不(🏝)仅仅接交任务可以直接一键(😥)完成,战斗、采集这些都能靠直接点击任务窗口自动进行。 其中,战斗的自动进行(🏕)在游戏中分为两个部分,一个(👁)是战斗(🎭)界面的自动战斗,另一个是在进行“消灭多少个敌人”这类任务时,玩家会自动在可能遭遇相关(🏬)敌人(🐅)的区域移动。由(🎞)于《魔力(🤓)宝贝手游版》依旧是采(🌁)用“踩雷式(🛄)”的遇(🛄)敌方式,玩家若想重(😑)复刷同一种敌人,就要在大(🤞)地图上来回移动,操作重复率很高,从(📝)这一点上考虑,自动化的设计实际上是(🚪)比较人性的。 回合制战斗中的自动化也是一样的,在刷怪以及完成许多支线任务的过程中,玩家也会在战斗上有许多重复性操作,因此在战斗界面中加入自动化设计也算是一个帮玩家减(📻)压的好(👨)办法。 总之,初上手《魔力宝贝手游(❗)版》,可以感(🎼)受到的大多数改变都是针对手游平台的细节改动,这些改动(📬)大多数都是必要的,以减低玩家门槛和操作难度为目的。不过到了游戏中后期,一些高难度Boss战(🌥)还是需要玩家去认真(📿)思考战略与战术,在战斗深度上,《魔力宝(⏩)贝手游版》仍旧继承了端游的一些精华。 在谈论《魔力宝贝手游版》的战斗(🗃)时,我们首先要弄明白回合制游戏是什么,以及它的乐趣性与难点在哪。 回合制游戏就是单纯的你打我一下,我回你一下,最后看谁的血最厚攻击力最高就谁赢吗?最初的回合制游戏的战斗系统可能是这样,但这(😕)种古老的纯数据流打(🅿)法早就已经被时代抛弃了。很多时候,它考验组队、技能的运用,而且这类游戏的Boss或(⏭)是强敌,在数据上是碾压玩家队伍的,因此就得靠玩家的智慧来取得胜利,而这正是这类游戏的乐趣与难点。 这种战斗的策略性,是端游(😃)版《魔力宝贝》成功的基石之(🐽)一,它也被(🏩)《魔力宝贝手游版》继承了下来。 《魔力宝贝手游版》战斗(🤦)界面 在《魔力宝贝手游版(🌟)》中,玩家的战力核心有两个,一个(✋)是玩家、队友这些人类角色,另一个就是这款游戏中的宠物。玩家可以通过封印卡来获得各类型是宠物,宠物能够作为单独战斗力在(❇)游(💛)戏中出现(🦉),各类型的宠物都有着自己的属性、技能以及天赋资质等。 宠物信息界面 虽说稀有的宠物比较强大,但是不同种族宠物之间还存在(😘)着克制关系,克制关(🥕)系还分(😫)为全克制与半克制。除了种族之外,游戏里宠物还带有元素属性。一般来说一个宠物身上会带有(📓)一到两种元素(⛸)属(🏹)性,如上图的黄蜂就带有火(红色)和土(黄色)两种属性,比例为7:3。这就意味着,按照游戏里的克制关系,黄蜂克制风属性与水属性的宠物,且因为黄蜂自身土属性较多,对水属性的克制效果也较强(🤚)。 这一整套下来,可以说《魔力宝贝手游版》战斗的深度还是足够的,这也避免了《魔力宝贝手游版》沦为一个单纯比拼数值的游戏,有时候一些低稀有(🐯)度的宠物也能凭借克制关系出奇制胜。 不同的宠物还有着不同的分工,就像很多RPG游戏分为牧战法一(👗)样,游(🔒)戏中的各种宠物也有着自己的特长与缺陷。为了能让一些新接触这个游戏系列的玩家能够更快上手,《魔力宝贝手游版》在宠物图鉴界面还对这些宠物的战场职能进行了介绍。 这样的设计对新玩家比较友好 提升战斗力的(💡)另一个(🥊)方法就是提升装备的品质了,在游戏中玩家可以通过采集资源来建造只属于自己的装备,在端游时代这样的设计也为当时的《魔力宝贝》带来了一个自给自足的经济系统,而这也被继承到了手游版中。 另外,游戏还继承了端游的一些比较具有特色的玩法,比如高风险高收益的随机迷宫。在《魔力宝贝手游版》中,玩(🌫)家达到16级之后便能组队进入迷宫。与普通战斗不同的是,在迷宫中(🏵)玩家无法在战斗后自动回复,基础难度也比之前要高上(🔟)不(😶)少,对游戏中玩家队伍的构成,对宠物基本素质的(🏍)要求也更高。玩家不仅需要建立起一支战斗力突出的队伍,还得在训练、捕捉宠物上下不少功夫。只有这(🌛)样,才能在(🈲)迷宫中获得想要的奖励。 随着等级的提升,宠物将解锁各种天赋,合适的天赋能为战(🐗)斗提供极大助力 最后,《魔力宝贝手游版(🛁)》对端游的继承不仅体现在(😈)上述具体玩法上(🔺),更体现在了一些微妙而充满回忆(🐣)的细节上,这些细节上的致敬让游戏在气质上与多年前的(🆔)那款游戏更为相似。譬如游戏前期,用于教授玩家如何封印宠物而送出的黄蜂,在多年前,这只宠物在游戏中还是比较稀有的,现在直接在流程中赠送(🥐)算是圆了不少玩家当时的梦想。具体的情(🎭)怀向设计还有很多,除了一开始的死者戒指,还原端游的法兰王国、阿比安吉(🕌)地牢任务的暗语、各种(🖤)各样穿越多年时光重(🛌)返我们身边的宠物,都让那段单纯而快乐的回(⛵)忆时隔多年再次萦绕在(♐)玩家心间。 诚然,现阶段的《魔力宝贝端游版》还存在着些许问(🀄)题,例如各种小Bug、采集(💥)掉率过低这样的问题,但高楼大厦不是一天建成的,作为一款网络游戏,《魔(🕑)力宝贝手游版》还有很多机会可以通过更新、资料片等手段让自己愈发完美。 但无论最终游戏的成就将会怎样,不可否认的是,回合制游戏在(💟)手游时代的复兴必然(💰)是一场战(🤐)役。在《魔力宝贝手游版(🕰)》最初宣传的时候就是以情怀打动人,事实证明这(🚍)很奏效,在游(🌠)戏的贴(⛅)吧中,前面好几页的帖子都是(🍣)玩家拿它与十几年前的端游做比较,并(🏄)引发了各种感慨。但情怀牌无益于新玩家的加入,想要在现在的手游市场中抢(🏚)得一席之地,《魔力宝贝手游版》的这些改动无疑是必要的,在未来的(🔚)更新中,如何巧妙地求取平衡,让新老(😮)玩家都能在“魔力宝贝”这个金字招(🥎)牌下其乐融融,是开发(🕒)和运营者需要继续努力的方向。 欢(🤣)迎在头条关注触(🔆)乐,阅读更多有趣的游戏内容。
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